Блог О пользователеmad-loony

Регистрация

МоЙ бЛоГгГ

Календарь

<< Декабрь 2009  

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

На странице

Всем привет!

  •  

    Возникало ли у вас когда-нибудь желание потрогать, понюхать, попробовать на ощупь или на вкус то, что вы видите на экране вашего компьютера? Если да, то ликуйте — беспроводное устройство под названием Sense позволит вам осуществить ваше желание. Девайс содержит 5 «вкусовых» картриджей – каждый заключает в себе субстанцию со своим базовым вкусом: кислым, сладким, горьким, соленым, острым. Также здесь имеется 7 картриджей с основными запахами, комбинация которых позволит создать любой существующий в мире запах: цветочным, мятным, эфирным, камфорным, мускусным, пряным и гнилостным. Чтобы получить тактильные ощущения, достаточно вложить руку в паз на поверхности Sense – устройство позаботится о том, чтобы вы почувствовали соответствующие моменту температуру, шероховатость, мягкость, твердость и т.д. Пока это только концепт, но когда (и если) Sense станет реальностью, постоянно использовать его при интернет-серфинге будет, пожалуй, небезопасно))

  •  

    Дизайнер Джон ДеГорски (Jon DeGorsky) представил инновационный концепт мобильного телефона, отличающийся от современных моделей как внешне, так и функционально. Оснащенный продвинутой электроникой, этот телефон выполнен в стилистике кругов на полях, тема всего инопланетного довольно четко прослеживается во внешнем виде устройства.

     

    Форм-фактор его почти банален: вертикальный слайдер, но вместо привычной механической клавиатуры на нижней выдвижной панели располагается второй сенсорный дисплей. Все самое главное, конечно, находится на основном экране: контакты, интернет, почта, мгновенные сообщения, игры, календарь и прочие инструменты. Неизвестно, насколько удобным окажется такое устройство, зато в аспекте внешнего вида выгода очевидна, ведь нет ничего проще, чем сменить оформление виртуальной клавиатуры!

    Теги: nokia телефон

  •  

    Вы заметили, что в последнее время все дизайнеры поголовно увлеклись стилем ретро? Вот и концепт Philco PC тоже выполнен в духе модных тенденций. Однако если для нас это просто стильный компьютер «под старину», то зарубежные дедушки и бабушки наверняка признают в нем легендарный телевизор 54-го года прошлого века — Philco Predicta. И «фишечки» на этом не заканчиваются, например, клавиатура исполнена в виде печатной машинки и мышка выглядит ей под стать. При всем при этом софт здесь самый что ни на есть свежий – Windows 7, а сам компьютер выглядит весьма стильно. Небольшое презентационное видео далее.

     

     

  •  

    Весьма неприятная история приключилась с этим ноутбуком (по нему видно…) и его владелицей-американкой, приехавшей в Израиль к друзьям и родственникам, живущим в Тель-Авиве. По прилету в Израиль местным пограничникам, проверявшим ее багаж, показался подозрительным ее MacBook и его забрали на проверку. А через некоторое время вернули вот в таком виде со словами: «Мне жаль, но нам пришлось его взорвать». Правда, взорвать – это громко сказано, как видно по фотографиям, в него просто всадили три пули. Женщина была в шоке, потому что на нем – вся ее работа, фотографии и масса другой важной информации. К счастью для нее, жесткий диск не пострадал и его удалось извлечь. Теперь пострадавшая туристка ищет способ получить компенсацию за нанесенный ей ущерб.

     

  • 21 декабря 2009 | 05:32 Клавиатура веером 

     

    Оказывается, веером бывают не только пальцы, хвост и, собственно, веер, но и клавиатура. Концепцию именно такой клавиатуры под названием Keystick представили дизайнеры Юнсанг Ким (Yoonsang Kim) и Еунсанг Парк (Eunsung Park). Необычно, но зато компактно и удобно.

    Дизайнеры Юнсанг Ким и Еунсанг Парк предложили концепцию складывающейся клавиатуры Keystick, сделанной по принципу веера. Это, по их задумке, должно решить многие проблемы, свойственные современным обычным клавиатурам.

    Во-первых, такое строение клавиатуры во многом решит проблему бактерий и грязи, которые в обычных клавиатурах год за год скапливаются под клавишами и в итоге приводят к болезням людей. В клавиатуре Keystick мусору просто не будет, где скапливаться.

    Во-вторых, такая клавиатура более компактна. В собранном состоянии она будет иметь совершенно малые размеры, сравнимые с размерами пульта дистанционного управления от телевизора, музыкального или мультимедийного центра.

    В-третьих, такой клавиатурой будет куда удобнее пользоваться, чем обычной. Ведь обычную для удобства часто ставят на специальные ножки, чтобы она находилась под небольшим углом по отношению к столу. Так удобнее пальцам человека. А в клавиатуре Keystick каждый ряд клавиш уже находится под небольшим углом по отношению к столу.
  •  

    Nokia вывела концепты мобильных телефонов на новый уровень. Автор последнего концепта, сделанного под брендом компании, французский дизайнер Клемент Ложеро (Clement Logereau) собрал его заднюю панель из 152 маленьких пластиковых квадратиков. Основное достоинство Nokia Unik заключается в том, что внешний вид аппарата можно легко менять, добавляя новые квадратики разных цветов.

     

    Кстати, планочки могут различаться не только по цвету, но и по материалу, из которого они будут изготовлены. Вместе с телефоном в продаже появятся металлические, пластиковые и резиновые квадратики, которые впоследствии можно будет докупать. Через время новинку обещают в фирменных магазинах Nokia, но когда конкретно и во сколько она обойдется, официальные источники умалчивают.

     

  •  

    Участник сетевого сообщества Esato под ником Razec представил концепт смартфона Sony Ericsson Karina; при толщине всего 11,9 мм он сочетает в себе самые продвинутые черты линеек Walkman и Cyber-Shot и работает под управлением Windows Mobile. Достоинств у этого малыша очень много.

    Список поддерживаемых беспроводных стандартов включает в себя GSM, HSDPA, WiMAX 802,16e и Bluetooth 3,0, присутствует сенсорный HWVGA TFT LCD-дисплей, аппаратная платформа TI OMAP 3430 (центральный процессор Samsung ARM Cortex A8 и графический PowerVR SGX 535), 256 МБ оперативной и 1 ГБ постоянной памяти. Также имеется слот для карт памяти microSD-XC, гнездо 3,5 мм для наушников и порт MicroUSB.

     

    В роли программной платформы выступает Windows Mobile 7 с фирменным интерфейсом, а под задней крышкой устройства скрывается литий-полимерный аккумулятор на 1500 мАч. Фотосъемка производится в 8-мегапиксельном разрешении, также поддерживается видеосъемка в разрешении 720p, аппаратно это обеспечивается 1/3,2-дюймовым CMOS-сенсором Sony Exmor.

  •  

    Проблемы продолжают преследовать Symbian и Sony Ericsson. Как стало известно, шведско-японская компания вчера подтвердила, что у одного  из её новейших смартфонов, Aino, также обнаружены некоторые проблемы с сенсорным дисплеем, сообщает Reuters.

     

    По словам официального представителя Sony Ericsson UK, Маттиас Холм (Mattias Holm), некоторые пользователи Aino в Великобритании пожаловались, что сенсорный дисплей этого смартфона “глючит” и аппарат работает нестабильно. Напомним, что Aino является одним из новейших смартфонов в модельном ряду Sony Ericsson, и это уже вторая модель, страдающая от подобных проблем (после Satio). Смартфон довольно дорогой (его стоимость составляет порядка 600 долларов США) и обладает весьма интересной функцией: он совместим с PlayStation 3 и может служить в качестве пульта управления, если речь идет о воспроизведении мультимедиа на этой игровой приставке.

    Как заявил Маттиас Холм, Sony Ericsson активно работает над ошибкой и скоро выпустит исправление. Он также выразил уверенность, что данный инцидент коснулся лишь небольшого количества пользователей в Великобритании и не скажется на репутации SE. В принципе, в его словах немалая доля истины, так как Aino, как мы уже писали выше, довольно дорогая модель. Тем не менее, не будем забывать, что рождественский сезон на Западе уже начался, и если SE не сможет оперативно выпустить исправление, данный инцидент может нанести шведско-японской компании большой ущерб.

    Судя по всему, Symbian продолжает сдавать позиции на рынке смартфонов, где iPhone и Android правят балом. Оказывается, не только Sony Ericsson, но и Nokia тоже сталкивается с подобными проблемами. Как выяснилось, у Nokia № 97 недавно обнаружены проблемы с сенсорным дисплеем.

     

    Остается только добавить, что по данным Reuters, Sony Ericsson является четвертым производителем мобильных телефонов в мире, и шведско-японская компания возлагает большие надежды именно на смартфоны. Ни для кого не секрет, что в последние два года дела у SE дела идут весьма неважно. Дело в том, что у SE небольшой модельный ряд и она опоздала на поезд под названием “touchscreen” (сенсорный дисплей), хотя SE выпускает весьма достойные музофоны и камерофоны.

  • Фрэнк Гибо из EA Games заявил, что в разработке находится новая игра сериала Need for Speed. Занимается ей Criterion Games, создательница аркадного симулятора разрушения автомобилей Burnout.
  •  

    В 1994 году из гаража Сильвестра Сталлоне неизвестный злоумышленник украл автомобиль. Полиции не удалось тогда напасть на след угонщика, и Слай долго не мог придти в себя. Было от чего: машина, о которой идет речь  - это серебряный Ford Mercury 1950 года, тот самый, что «играл» вместе со Сталлоне в боевике «Кобра». К съемкам машину готовили под заказ, и даже сам Слай участвовал в разработке ее дизайна. 

     

    К своему огромному удивлению, спустя 15 лет Сталлоне вдруг обнаружил, что некая фирма, обеспечивающая снабженные камерами транспортные средства для киносъемок, выставила автомобиль на интернет-торги. Слай тут же обратился к владельцам этой конторы и вежливо попросил вернуть его собственность. Те отказались: они ее не крали, а купили на таком же аукционе. В результате Слай и его адвокат Марти Сингер подали иск в Верховный суд Лос-Анжелеса. Начинается он цитатой из «Кобры»: «Преступление — болезнь. Познакомьтесь с лекарством!»

    В иске Сталлоне утверждает, что машина, действительно, та самая, и что он был шокирован тем, что кто-то вообще решился продать ее публично, ведь она числится в угоне — это раз, и она уж слишком заметна — это два.  Он не обвиняет в краже нынешних хозяев автомобиля, который стоит, по меньшей мере, 250000 долларов, но он, безусловно, хочет, чтоб машину вернули. Плюс Слай требует 3 миллиона долларов за то, что на торгах было использовано его имя и фотография без разрешения.

  •  

    Установлена официальная причина смерти шоумена Владимира Турчинского. Он умер от острой коронарной недостаточности. Это одно из проявлений ишемической болезни сердца. Она обусловлена внешним нарушением проходимости венечной артерии вследствие ее спазма, тромбоза или эмболии, что нередко приводит к инфаркту миокарда.

     

    Бодибилдера и теле-радиоведущего Владимира Турчинского похоронят в пятницу, 18 декабря. Вопрос с кладбищем пока не решен, но уже известно место отпевания. Им станет церковь Успения Пресвятой Богородицы в Вешняках на востоке Москвы. Эту новость сообщила Екатерина Майорская, первый вице-президент профессиональной лиги силового экстрима.

     

    Напомним, что в эту среду ранним утром Турчинский в своем загородном доме, расположенном в Ногинске, почувствовал себя плохо. Потерял сознание, упал. “Скорая помощь”, которая приехала через несколько минут, уже ничем не могла помочь.

    Как писали Дни.Ру, в последнее время Владимир испытывал сильнейшие перегрузки и находился в предынфарктном состоянии.

     

    “С сердцем как с таковым проблем не было. С сосудами проблемы ну как бы были, но не криминальные. У него получилось так, что у него стала очень сильно густеть кровь”, - отметил мануальный терапевт и друг Владимира Турчинского Сергей Болтунов.

     

    Он также указал, что на самочувствие Турчинского негативно повлияли морозы, недавний авиаперелет и смена климатических поясов, что накладывалось на очень напряженный график. “И съемки, и проекты, и спортивные соревнования, и физическая нагрузка – в зале просто он активно занимался, причем с приличными очень весами – вот эти все постоянные перелеты с юга на север… Ну и естественно, что все это не сказаться просто не могло”, - заметил он.

  • Корпорация Microsoft и Еврокомиссия заключили в среду соглашение о том, что американская компания предоставит 100 миллионам европейских пользователей возможность самостоятельно выбирать программу для просмотра содержимого в сети Интернет.
     
     
     Ранее купившие операционную систему Windows автоматически приобретали и браузер Internet Explorer и не имели возможности от него отказаться, что в последние 10 лет вызывало крупные претензии со стороны антимонопольных органов Евросоюза.

    «Это как если бы отправились в супермаркет, а там на полке стояла бы одна единственная марка шампуня, при этом все остальные были бы спрятаны и никто не знал бы об их существовании, - отметила комиссар по антимонопольной политике Еврокомиссии Нили Крос. «Мы же сегодня заявляем о том, что на полках должны стоять все марки», - прокомментировала она заключенное соглашение. Решение Microsoft разрешает существовавшую у ЕС «серьезную озабоченность в отношении конкурентоспособности», - указала она.

    Купившие новый компьютер европейцы теперь при первом его использовании будут видеть специальный экран, где им будет предложен сразу целый список программ для доступа во «всемирную паутину». В нем с детищем Microsoft будут соседствовать набирающие популярность браузеры разработчиков-конкурентов — Firefox, Opera, Safari и Chrome.

    Браузер Internet Explorer от Microsoft в настоящее время является наиболее распространенным в мире. Объем интернет-траффика, который в глобальном масштабе приходится на пользователей этой программы, достигает 56
  • 20 декабря 2009 | 01:58 COOKY ROBOTS 

     

    Что делать, если кушать хочется, а готовить – нет? Призвать на помощь роботов! Кухонные роботы COOKY ROBOTS появились на свет в Японии. Для передвижения они используют колесики, а для манипуляции с продуктами – специальные щупы. Все, что нужно от тебя, – подготовить ингредиенты, промаркировать их и запрограммировать время готовки и температуру, остальное они сделают сами: загрузят в кастрюльку, помешают и выключат, когда придет время. Учитывая то, что тебе все-таки придется принять участие в процессе готовки (как минимум, подготовить все составляющие блюда), COOKY ROBOTS есть, куда стремиться. Ну а пока их можно использовать в качестве помощников. Хочешь увидеть детали? Пожалуйста!

  • Депутаты-единороссы обратились к Генпрокурору РФ Юрию Чайке с просьбой разобраться, откуда у лидера ЛДПР дорогущий автомобиль.
     
     
     
     Судя по всему, �Единая Россия� всерьез взялась за Жириновского. Свою просьбу, озвученную на пленарном заседании Госдумы, разобраться, откуда у лидера ЛДПР дорогущий �майбах�, депутаты �Единой России� подкрепили обращением к Генпрокурору РФ Юрию Чайке.

    �Все заместители председателя Госдумы обеспечены автотранспортом за счет государственных средств, а использование транспортных средств, принадлежащих коммерческим фирмам, госслужащими категории �А�, к которой относится В. В. Жириновский, занимающий должность вице-спикера, по нашему мнению, возможно лишь на условиях аренды Государственной думой�, – говорится в официальном обращении к Генпрокурору.

    Эксперты сообщили депутатам, что стоимость одного часа аренды автомобиля аналогичного класса составляет от 9500 до 13 000 рублей. Исходя из чего парламентарии предположили, что �все остальное, если этот автомобиль не относится к личной собственности, имеет коррупционную составляющую�.

    Оснований для прокурорской проверки накопилось предостаточно. В связи с этим единороссы и обратились к прокурору Чайке.

    В частности, единороссы хотят выяснить, находится ли �майбах�, на котором ездит Владимир Жириновский, в его собственности. Если да, то за счет каких источников он был приобретен. (Стоимость авто составляет более 35 млн рублей.)

    Кроме того, в случае если выяснится, что авто находится в аренде, парламентарии просят Генпрокуратуру изучить договор аренды на предмет его соответствия рыночным расценкам, а также за счет каких источников и кем производится оплата аренды.
    – Для нас крайне важно разобраться в этой ситуации и получить ответы на вопросы, учитывая, что в средствах массовой информации звучит мысль, которую, по нашему мнению, можно трактовать как использование должностного положения в целях лоббирования бизнес-интересов, – отмечают депутаты.

    �Объективный подход к расследованию данного вопроса поможет восстановить авторитет Государственной думы и самого В. В. Жириновского�, – заключают авторы обращения.

    Напомним, ранее на пленарном заседании Госдумы депутат от партии �Единая Россия� Михаил Гришанков уже потребовал разобраться в законности приобретения и использования машины.
    - Если автомобиль принадлежит бабушке, то просьба познакомить с этой бабушкой, - потребовал Гришанков.

    Лидер ЛДПР уже попытался рассказать историю своего дорогого автомобиля.
    - �Майбах� не мой. Он отдан нам одной фирмой за долги. Тем более он бэушный. Оппозиция не может быть коррумпированной. Ей не за что платить по сравнению с правящей партией.
  • 42-летний метатель статуэтки оказался возмущен выступлением премьер-министра на митинге.
     
     
     Ставший знаменитостью метатель статуэтки Массимо Тарталья признался, что решился напасть на Сильвио Берлускони, так как его возмущает политика итальянского премьера.

    Тарталья объяснил, что пришел на митинг послушать главу правительства, однако покинул выступление, возмутившись высказываниями политика. По пути в метро Тарталья заметил машину председателя Совета министров. Подойдя поближе, он заметил самого Берлускони и бросил ему в лицо статуэтку.

    - Я увидел его и бросил этот предмет, - рассказал метатель. — Я напал на него, так как я его ненавижу.

    Полиция, обыскавшая Тарталью, рассказала, что нашла в его сумке довольно странные предметы — распятие из гипса длиной 30 сантиметров, тяжелую электрозажигалку для газовой плиты, газовый баллончик со слезоточивым экстрактом перца и статуэтку из кварца.

    Самому Берлускони придется задержаться в больнице до завтрашнего утра. Травмы, полученные премьером, оказались слишком серьезны — они скорее подошли бы боксеру-профессионалу, нежели 73-летнему политику.

    По словам представителя Берлускони Паоло Бонаютти, у главы итальянского правительства сломан нос, порвана губа и повреждено несколько зубов. По дороге в больницу Берлускони потерял около полулитра крови. К тому же синьор Сильвио жалуется докторам на головные боли.

    На дорогостоящую губу самого богатого итальянца в мире уже наложили несколько швов. Однако перебитый нос может оставить премьера в больнице еще на сутки.
  • Итальянский премьер-министр Сильвио Берлускони был доставлен в больницу в воскресенье вечером со сломанным носом и кровотечением из губы после того, как мужчина швырнул премьеру в лицо статуэтку, сообщает Wall Street Journal.
    Инцидент произошел спустя несколько минут после того, как Берлускони закончил открытый для публики митинг в Милане. В толпе во время митинга находилась группа людей, выступавших против политики Берлускони. Поскольку протестующие постоянно кричали, Берлускони во время своей речи сказал:
  • В Большом адронном коллайдере (БАК), который вновь запущен после годового ремонта, зафиксированы первые столкновения пучков протонов. «Это огромное достижение — продвинуться так далеко за столь короткий отрезок времени», - отметил генеральный директор Европейского центра ядерных исследований (ЦЕРН) Рольф Хойер.
     
     
     Научный сотрудник центра Фабиола Джианотти сказала, что «это отличная новость, старт фантастичной эры физики, и, надеюсь, открытий спустя 20 лет усилий международного сообщества по строительству аппарата и детекторов беспрецедентных по сложности и характеристикам».

    Коллайдер был вновь запущен в прошлую пятницу. Сейчас пучки протонов движутся по 27-километровому туннелю, расположенному на глубине 100 метров на границе Швейцарии и Франции, практически со скоростью света — за 1 секунду они преодолевают круговой путь 11 тысяч раз, разгоняемые тысячами сверхпроводящих магнитов.

    Как ожидается, к январю-февралю энергия пучков достигнет 7 тераэлектронвольт (ТэВ) или 3,5 ТэВ на пучок, что в несколько раз больше нынешней. Тогда и начнутся эксперименты, ради которых, собственно, и создавался ускоритель стоимостью в 10 миллиардов франков (9,8 миллиардов долларов).

    При помощи анализа результатов столкновения частиц ученые надеются глубже проникнуть в тайны материи, достичь самых высоких из когда-либо изученных энергий. При самом оптимистичном исходе исследователи смогут воссоздать условия, существовавшие 13 миллиардов лет назад спустя 1—2 триллионные доли секунды после Большого взрыва, приведшего, по одной из оценок, к возникновению нашей Вселенной, сообщает ИТАР-ТАСС.

    Большой адронный коллайдер — крупнейший в мире ускоритель элементарных частиц, который поможет узнать тайну возникновения Вселенной. БАК – это 27-километровый туннель, вырытый на стометровой глубине, разгоном пучков протонов в котором управляют 53 сверхпроводящих магнита. Именно они и стали узким местом коллайдера – магниты могут работать только при температурах, близких к абсолютному нулю (минус 273 градуса по Цельсию). Первый запуск коллайдера сопровождался слухами о том, что его работа может быть потенциально опасна, однако ученые опровергли все эти домыслы. По своему научному значению пуск коллайдера под Женевой намного превосходит даже полет на Луну. Над его созданием 14 лет работали ученые из 40 стран.
  • Решение о повышении транспортного налога требует пересмотра. Такое заявление сделал председатель Государственной думы, председатель Высшего совета партии «Единая Россия» Борис Грызлов после встречи с представителями общественных организаций — сторонниками «Единой России».
     
     
     По мнению Грызлова, необходимо вернуть прежнюю базовую ставку налога, уменьшив ее в 2 раза, оставив право ее изменения за регионами.

    Спикер Думы предложил членам партии «Единая Россия» в Совете Федерации проголосовать за то, чтобы вернуть соответствующий закон в Госдуму для его доработки.

    Закон, повышающий ставку транспортного налога с 2010 года в 2 раза, нижняя палата парламента приняла 13 ноября. Для машин с двигателем мощностью до 100 лошадиных сил ставка составит 10 рублей вместо нынешних 5. Владельцам машин с двигателем от 100 до 150 «лошадей» (таких легковых автомобилей в России больше всего) придётся платить по 14 рублей за каждую единицу мощности, то есть владелец такого авто ежегодно будет платить налог примерно в полторы — две тысячи рублей, в зависимости от мощности.

    Для машин с двигателем до 200 «лошадиных сил» ставка должна вырасти до 20 рублей, а для автомобилей с двигателем мощностью свыше 250 лошадиных сил она составит 60 рублей за силу.

    Устанавливать окончательный размер транспортного налога должны региональные власти.

    После принятия закона Госдумой администрации некоторых российских регионах, в частности, Москвы и Санкт-Петербурга, заявили, что ставка налога в этих регионах повышаться не будет. Столичные автомобилисты в знак протеста против новой ставки попытались перекрыть МКАД и устроить акцию протеста на Садовом кольце. Впрочем, «автопробег протеста» на Садовом, по свидетельствам очевидцев, пресекли сотрудники ГИБДД. Против повышения высказались многие политики и представители общественности.
     
  • Дэн Хаузер из Rockstar Games сегодня раскрыл первые детали будущей Grand Theft Auto 5, так что вполне можете считать это официальным анонсом. Из особенностей проекта пока заявлены новый город (подразумевается, что местом действия станет не Либерти Сити, однако это не означает наличие совершенно нового для сериала города) и сюжет размером в 1000 страниц, что в десять раз превышает сценарий среднестатистического фильма.


  • 19 декабря 2009 | 22:41 Хакеры сломали Modern Warfare 2 

    После продолжительного упрашивания Infinity Ward добавить в Call of Duty: Modern Warfare 2 поддержку выделенных серверов комьюнити игры взялось за составление новой петиции к разработчикам. Впрочем, в очередной раз убеждать авторов в ущербности сервиса IWnet согласились далеко не все, предпочтя прибегнуть к другим методам — например, группа хакеров основательно порылась в программном коде игры и обнаружила материалы, необходимые для создания выделенных серверов.

    Что тут началось — описать довольно сложно. Любители модификаций теперь могут увеличивать скорость бойцов, делать боезапас бесконечным, изменять гравитацию и, самое главное, создавать турнирные моды. В ближайшем патче Infinity Ward наверняка «лавочку» прикроет — но, в самом деле, это ли не глас народа?



  • По сведениям Activision, продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 собрали $550 млн за пять дней. Сколько конкретно это составляет лицензий, пока неизвестно. Зато это абсолютный рекорд компании. Предыдущие рекорды устанавливались играми Harry Potter and the Half Blood Prince, The Dark Knight и Grand Theft Auto IV.

    Гендиректор компании Роберт Котик (Robert Kotick) заявил, что CD: MW2 стала «феноменом популярной культуры».

    «Миллионы потребителей предпочли игру Modern Warfare 2 всем прочим видам цифровых развлечений», — добавил он.


  • 19 декабря 2009 | 22:36 Call of Duty: Modern Warfare 2: Обзор 

     Альтернативное название: 
    Call of Duty: Modern Warfare 2
    Разработчик: 
    Infinity Ward 
    Издатель: 
    Activision 
    Российский издатель: 
    1C 
    Жанры: 
    Modern First-Person Shooter 
    Схожие игры: 
    Call of Duty 4: Modern Warfare,  Call of Duty: World at War 

     

    Оценки игры:
    Графика
      94%
    Звук
      96%
    Интересность
      93%
    Сюжет
      95%
    Итого
      94%

     

    Activision Blizzard готова была выделить создателям Modern Warfare 2 из студии Infinity Ward баснословную сумму денег, самый огромный бюджет, который видела игровая индустрия за всю историю. Однако именитые разработчики отказались от такого «презента» и заверили толстосумов из издательской конторы, что ставка в их проектах сделана на геймплей, а не на зрелищность. Что же у них вышло? Разбор полетов — ниже по тексту.

    «Уничтожаешь одного врага — ему на смену приходит еще более опасный»

    Сотрудники Infinity Ward не прогадали, когда решили в 2007 году покончить, наконец, с опостылевшими им «шутерами про WWII» и выпустили Modern Warfare. Недалекое будущее, погрязшие в терроризме страны, чеченские экстремисты и операции на сибирских просторах — вот чего сегодня желает публика. А еще, если вы заметили, западные и американские игроки просто балдеют от российского антуража.
    Солдаты весело проводят время. 

    В сиквеле авторы развили эту тему. В роли главного злодея выступает русский террорист Макаров, желающий захватить планету и залить ее водкой. Мы будем ловить негодяя на просторах заснеженной Сибири, зеленой Бразилии и, куда же без него, в Афганистане. Можно будет влиться в отряд экстремиста и ненадолго составить ему компанию в прогулках по аэропорту (сей эпизод из русской версии вырезан — поэтому мы позволили себе маленький спойлер).
    А вот, собственно, и скандальный уровень с расстрелом 

    Дизайнеры тщательно прорисовали каждый уровень — вот детская площадка, улицы, по которым недавно мирно прогуливались жители (сейчас те в панике разбегаются при виде нашей компании), а вот футбольное поле, где лежит забытый кем-то мячик.

    Стандартных «коридорных» карт здесь нет, локации обширные. Играя на них, можно продумывать свою тактику боя — обходить врагов «по флангу» и заходить со спины, выбирать удобные места для атаки и прятаться за укрытиями. На открытой местности вас безжалостно расстреляют (последний уровень сложности охарактеризован так: «Тебе конец»).
    Атмосферу «оживляют» мирные жители. Этот, который в красной рубашке, при виде машин с пулеметами рванул наутек. 

    Но это отнюдь не означает, что AI противника работает как процессор Терминатора. Враги скрываются за препятствиями, бережно прячут головы, быстро меняют позиции и по возможности атакуют парами. Впрочем, время от времени интеллект дает сбои — снайперы иногда стреляют «в пустоту» (программный сбой, когда оружие «врезается» в стену и пуля улетает неизвестно куда), солдаты могут встать на месте и не двигаться, даже если мы подойдем к ним чуть ли не вплотную. Но где, собственно, такого нет?
    Ух, опасно лазать по заснеженным скалам. Но что поделать? 

    «Вчерашние враги — нынешние новобранцы. Учите их сражаться и молитесь, чтобы они не возненавидели вас за это»

    Игре не хватает по-настоящему ярких персонажей. Наши напарники ведут себя как болванчики для массовки, как пушечное мясо. А вот анимированы они чудно. Настолько реалистичные движения сегодня вряд ли можно встретить в какой-то игре, кроме MW 2. Да и вообще разработчики уделили много внимания мелким деталям, сделали локации «живыми».
    На таких снегоходах кататься не менее опасно. Зато увлекательно! 

    Здесь нет проходных карт, каждая из них запоминается. За один только уровень на территории Сибири дизайнерам стоит дать премию. Наш подопечный карабкается по отвесной скале, срывается, но напарник успевает подать ему руку. Вместе они подкрадываются со спины к паре террористов, один берет на себя левого, другой — правого. Насчет «три» - стреляем! Нужно разделиться — коллега занимает наблюдательный пост и прикрывает, «снимая» врагов из снайперки. Герой же, руководствуясь лишь датчиком сердцебиения (в пурге не видно ничего на метр вперед), юрко пробегает сквозь базу и закладывает мину…
    Два Узи – двойная сила. 

    Напарник не только отстреливает врагов, но и комментирует события. Говорит, с какой стороны нам лучше подобраться к противнику. Подсказывает, что где-то неподалеку проезжает машина или проходит патруль, при случае выносит врага сам.

    Геймплей разнообразный. То мы стреляем из прикрепленного к автомобилю пулемета, то управляем снегоходом, то карабкаемся по отвесным скалам в лютый мороз, то гоняемся за разведчиком, которого надо ранить, но не убить. И все это в довесок к первоклассной графике и потрясающим спецэффектам.
    Футбольное поле. А вот мячик явно сделан из бетона, если в него выстрелить, то он покатится, но отверстия от пули в нем не будет.  

    ***

    Call of Duty: Modern Warfare 2 — пожалуй, лучший шутер последних лет. Проходится на одном дыхании, а после просмотра финальных титров хочется вернуться в этот жестокий, но красивый мир. Одолели одиночную игру? Взгляните на потрясающий мультиплеер. Counter-Strike? Забудьте! Здесь намного интереснее!

  • 19 декабря 2009 | 22:31 Дальнобойщики уже едут 

    Фирма «1С» сообщила об отправке в печать одного из самых известных долгостроев – симулятора «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Да, это не шутка – игра действительно выйдет 27-го ноября нынешнего года в двух вариантах комплектации – джевел-упаковке и подарочном издании, в состав которого также войдет металлический брелок в виде грузовика, карта дальнобойщика и руководство пользователя.

    Как вы все знаете, действие игры развернется в Калифорнии, для воссоздания которой разработчики совершили несколько вояжей в данный штат США, сделали массу фотографий и видеозаписей. Неудивительно, что теперь игровой мир поражает своими масштабами и размахом – виртуальные города теперь действительно похожи на города, со сложными дорожными развязками, автобанами и местными достопримечательностями. Здорово, хотя престарелый графический движок уже не способен вызвать того восхищения, которое мы испытывали во время анонса.

    В остальном же все звучит очень заманчиво. Вам предстоит пройти весь «карьерный» путь от простого водителя до владельца крупнейшей транспортной корпорации. Найм и увольнение сотрудников, обновление автопарка, составление маршрутов грузоперевозок, заключение контрактов, участие в гонках – всеми этими делами вам предстоит заниматься и в игре. Скрасят же серые будни дальнобойщика местные радиостанции, в эфире которых вы услышите музыку самых разных жанров – от рока до кантри и диско. Желающие покататься под Верку Сердючку тоже не останутся обделенными – разработчики приготовили возможность загружать в игру собственную музыку.



  • 19 декабря 2009 | 22:28 ArmA 2: большое обновление 

    Новое обновление для военного симулятора ArmA 2 не только залатает присущие игре баги, но и добавит в нее бесплатную мини-кампанию «Eagle Wing». Примечательна она прежде всего тем, что у поклонников серии появится возможность сесть за штурвал боевого вертолета AH-64 Apache. Сама же кампания будет посвящена конфликту между армиями США и России через два года после событий в вымышленной республике Чернарусь.

    Вдобавок к этому, патч привнесет в игру новый warfare-режим «When Diplomacy Fails». По заверениям разработчиков, он существенно расширит стратегическую составляющую проекта. Рассчитан этот режим будет максимум на 32 игрока.

    Ориентировочная дата выхода обновления – конец декабря.


  • 19 декабря 2009 | 22:27 Трансформеры не по кино 

    Activision наконец-то осмелилась побежать впереди голливудского паровоза и анонсировала Transformers: War for Cybertron, игру, которая не является последышем очередного киноблокбастера. События War for Cybertron перенесут игрока на планету Cybertron, родину трансформеров, и погрузят в пучину гражданской войны, предшествовавшей вторжению на Землю. Пользователей ждут две сюжетных линии: одна за автоботов, защищающих родную хату от врагов, и вторая — за десептиконов, стремящихся поработить вселенную.

    Разработчики испытывают неподдельный энтузиазм из-за того, что они теперь сами вольны решать судьбу героев игры и больше не нужно оглядываться на голливудских сценаристов, и обещают не ударить в грязь лицом, а создать эпическое полотно с использованием самых современных технологий. Что-то из их творческого вдохновения должно перепасть и на долю геймплея. Быть может, от него наконец-то перестанут ломить лапы и отваливаться хвост… в смысле, он станет напоминать геймплей, а не психотропный препарат.

    Когда Transformers: War for Cybertron поступит в продажу, пока не совсем понятно. На всякий случай, пусть это будет будущий год. Хотя теперь, когда разработчики не стеснены в сроках планами киношников, есть надежда, что игра выйдет тогда, когда будет готова.


  • 19 декабря 2009 | 22:23 Немного о DiRT2 

     Альтернативное название: 
    Colin McRae: DiRT 2
    Разработчик:
     Codemasters 
    Издатель: 
    Codemasters 
    Статус:
     В официальной продаже: 4 декабря 2009 г.
    Жанры: 
    Rally / Offroad Racing 
    Схожие игры: 
    DiRT  Race Driver: GRID 

    Оценки игры
    :Графика
      87%
    Звук
      82%
    Интересность
      73%
    Сюжет
      80%
    Итого
      80%

    Первый DiRT, вышедший в уже далёком 2007 году, по мнению многих — чересчур робкая попытка Codemasters вернуться к собственным раллийным истокам. «Бессмысленная конкуренция с NFS!» - кричали с одной стороны. «Где задатки Richard Burns Rally?» - гневно вопрошали с другой. Приятный на вид винегрет из раллийного сеттинга и аркадной механики получился крайне неоднозначным. Красивая картинка, корректная физика, но при этом не самые выдающиеся трассы. Готовящийся безреволюционный сиквел на фоне всего этого смотрелся чуть более чем повседневно.


    Грязь грязи — рознь!

    Вопреки всем рекламным ходам и громким заявлениям, ни для кого не секрет, что краеугольный камень серии — вовсе не раллийные гонки. Собственно и здесь новый лозунг Codemasters: «минимум инноваций, максимум традиций» сработал. Да, на выбор представлены «багги» и внедорожники, только не надо забывать, что они мирно соседствуют с консервативными Citroen и Mazda. Да, трассы по-прежнему радуют изящными поворотами и трамплинами, только вот любителям симуляторов не стоит питать особых надежд на их реалистичность и приближенность к мировым стандартам. Тоже самое касается и тонкостей прохождения треков. Конечно, у каждого соревнования своя специфика, однако большую часть времени приходится лишь удачно вписываться в повороты и подпрыгивать на неровностях дороги.
    Так выглядит рядовая гонка в первые минуты.  

    DiRT 2 давно прочили увлекательную конкуренцию с NFS: Shift. В итоге, детище Codemasters, плюнув на все, оказалось ее полным антиподом. Словно иронизируя сами над собой, разработчики уделили максимум внимания графической технологии, что повлекло за собой полное отсутствие разнообразия. Здесь все еще проповедуются идеи ToCA Race Driver: автомобили тут — красивые декорации, которыми хочется восхищаться, но в коих слабо чувствуется индивидуальный стиль. Достаточно отличаются только классы. Например, «багги» прекрасно прокручивают через колеса пески пустынь, а классические мощные модели вроде Audi Quattro идеально подходят для горных участков.
    Прыжок с трамплина в Dirt 2 — это маленькое шоу. 

    Дружелюбность проекта также отмечается и в подаче испытаний. Как и в первой части, играть можно лишь в своей нише, игнорируя прочие соревнования. До финальной гонки можно добраться, проходя одни лишь классические ралли, но с другой стороны, никто не мешает приобщиться к званию чемпиона и на поприще городских круговых заездов. Отдельно можно выделить сольные режимы, в которых за время предлагают не только максимально быстро проехать дистанцию, но и собрать по дороге как можно больше бонусов.
    Игра очень зрелищная. 

    Тяжёлое наследие

    О влиянии физики на игровой процесс говорить даже не хочется. Авторы наконец-то поняли свое счастье и решили хорошенько взбодрить геймеров. Конечно, можно и не напоминать, как прекрасны косметические результаты «загрязнения» транспорта, с коими мы познакомились еще в первой DiRT. Однако в новой игре эта особенность возведена в абсолют. Хлипкая грязь и лужи заметно затрудняют ход и являются хорошим тактическим средством — подстраивать оппонентам гадости, толкая их в особо вязкие места не только весело, но и эффектно.
    С первого кадра становится ясно, зачем в такой игре «реплеи». 

    Предусмотрев обратную ситуацию и ваше возможное фиаско, игроделы заботливо подготовили сюрприз: прямиком из GRiD перешла система «отмотки времени»! То есть застряв в негожем участке без надежды выбиться в лидеры или разбившись о бордюр, вы можете отмотать время назад (количество «отмоток» строго ограниченно и зависит от выбранного уровня сложности) и попытаться обогнуть препятствие еще раз.
    А вот ехать в гордом одиночестве — почти рутинное занятие. 

    Конкуренция масс

    Условно все трассы в игре можно разделить на три класса: песчаные треки для ралли и гонок на внедорожниках, классические асфальтированные стадионы (чаще всего расположены в мегаполисах) и игровые зоны в различных природных условиях (например, леса и ущелья Хорватии). Правда число их весьма ограничено, и изрядное количество дисциплин будет проходить на повторяющихся участках.

    Тюнинга и тонкой настройки машины здесь почти нет (мифологические значения дифференциала, уклона тормоза, подвески и высоты подъема не в счет). Зато сам транспорт можно покупать за деньги, количество которых, в свою очередь, зависит от занятого места в предыдущей гонке. В этом плане особенно жалко, что нет грузовиков, ведь некоторые режимы и трассы, в особенности жутко «грязная» Малайзия, так и просятся под массивные колеса КАМАЗа.
    Вид из кабины не идеален, но драйва добавляет. 

    Даже если не учитывать целевую аудиторию и индивидуальные предпочтения геймеров — у игры идеальный стиль. На протяжении всего времени он может выражаться в самых различных вещах: блеске капель на лобовом стекле высокодетализированного Mithubisi Lancer; шикарных видеоповторах, достойных трансляциях по центральным спортивным каналам; в конце концов, в том же игровом меню. Надо ли говорить, что великолепная графика этому только способствует? Лучше всего модернизированный движок EGO справляется с природой: такие леса, джунгли, пустыни и пресловутые физические эффекты могут встретиться разве что в эксклюзиве для PS3 — MotorStorm: Pacific Rift…
    Грязь! И этим все сказано. 

    ***

    В какой раз у Codemasters не выходит сделать ни идеальную гонку, ни даже идеальный раллийный симулятор. Будучи фанатом виртуальных скоростей можно воспринимать DiRT 2 как персональную «игру года» и радоваться жанровой удаче, а можно плеваться в сторону излишней размалеванности. Но нельзя отрицать того, что спустя годы создан отличный мультиплатформенный гибрид симулятора и феерической аркады. Надо сказать, дорогого стоит.

  • Извиняюсь за долгое молчание у меня инет не работал и я не мог  сюда зайти)
  • Минимальная конфигурация:
    ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7
    Процессор:Intel Pentium 4 3,0 Ггц / AMD Athlon 64 3400+
    ОЗУ: 1 Гб (2 Гб для Windows Vista)
    Место на жестком диске: 10 Гб
    Видеокарта: ATI Radeon X1500 / NVIDIA GeForce 6800

    Рекомендованная конфигурация:
    ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7
    Процессор: Intel Core i7 / AMD Phenom II
    ОЗУ: 3 Гб
    Место на жестком диске: 10 Гб
    Видеокарта: ATI Radeon HD 57x0

  • 11 ноября 2009 | 04:36 весело ппц просто……….. 

    Мда уж…. ну и скукотища ппц просто….. даж погулять нескем…………
  • Евросоюз обяжет софтверную корпорацию предлагать пользователям Windows программы конкурентов.

    Еврокомиссия подготовила новые санкции против Microsoft в рамках дела по нарушению конкуренции на рынке браузеров – программ, которые позволяют выходить в Интернет. По данным Wall Street Journal, регуляторы хотят, чтобы при первом запуске Windows предлагала установить браузеры конкурентов наряду с программой Internet Explorer (IE).

    Таким образом, у пользователей появится возможность выбирать приложение для доступа в сеть, которое будет запускаться по умолчанию. Ранее еврочиновники требовали просто убрать IE из Windows, чтобы пользователь мог сам установить браузер, который ему больше нравится.

    Microsoft тянет время

    Рассмотрение «дела браузеров» длится уже полтора года. Еще в декабре 2007 г. норвежская компания Opera Software обратилась в Еврокомиссию с жалобой на то, что браузер Internet Explorer встроен в операционную систему Windows. Позже эти требования поддержали Mozilla, Symantec и Google, а в январе 2009-го на сторону противников софтверного гиганта встала и Еврокомиссия.

    Браузеры: распределение по рынку

     

    По данным NetApplications, сейчас браузерные предпочтения мирового интернет-сообщества выглядят следующим образом: IE7 – 44,5%, Firefox 3,0 – 20,2%, IE6 – 17,5%, Safari 3,2 – 4,3, IE8 – 4%, Safari 3,1 – 1,9%, Firefox 2,0 – 1,8%, Chrome 1,0 – 1,32%. В общей сложности на долю Microsoft приходится 66% рынка, но эта цифра ежегодно сокращается на несколько процентов.

    По словам представители Евросоюза, любые санкции Microsoft будут основаны «на фундаментальном принципе непредвзятого выбора.

    Судя по прецедентам, компания также может столкнуться с крупными штрафами: ранее европейцы уже оштрафовали софтверный гигант на рекордную общую сумму 1,68 млрд евро за то, ОС Windows была использована для продвижения медиаплеера от Microsoft. А в мае 2009-го за нарушение закона о конкуренции Еврокомиссия обязала выплатить $1,48 млрд ведущего производителя компьютерных чипов Intel.

    Представители корпорации Билла Гейтса выразили свою приверженность действовать в строгом соответствии с европейским законодательством. Тем не менее это не мешает софтверному гиганту затягивать процесс: ранее в компании сообщили, что ее представители не будут присутствовать на очередном слушании 3—5 июня.

    Окончательное решение по делу ожидается не раньше чем через несколько месяцев. Но, скорее всего, Microsoft подаст апелляцию и новые разбирательства растянутся на несколько лет. Например, рассмотрение предыдущего иска Еврокомиссии к Microsoft в судах различных инстанций длилось с 2004 по 2008 г.

    Битва гигантов

    За разбирательствами в европейском суде скрывается давнее противоборство между двумя технологическими гигантами – Google и Microsoft.

    Корпорация Билла Гейтса в свое время «проспала» поисковый рынок и теперь пытается наверстать упущенное. Об этом, например, свидетельствует недавний релиз нового поисковика Bing.

    Браузер Internet Explorer (поставляется бесплатно) нужен корпорации для того, чтобы привязать пользователя к своему поисковому сервису MSN/Windows Live Search, который установлен IE-поисковиком по умолчанию. Популярность поисковика означает больше доходов от рекламы и лояльность пользователей бренду.

    Google в свою очередь пытается побить Microsoft на традиционном для нее рынке браузеров: компания финансирует разработчиков Mozilla Firefox и Opera. Кроме того, поисковый гигант также продвигает собственный веб-навигатор Chrome.

    Microsoft и Google уже не в первый раз используют государственные органы в конкурентной борьбе. В 2006 г. Google обратился с жалобой к европейским и американским регулятором на то, что софтверная корпорация использует IE для продвижения поисковика MSN. Эти обвинения не были поддержаны. Microsoft в 2008 г. выступила против потенциальной сделки между Google и Yahoo, которая не состоялась как раз из-за отрицательной позиции американского регулятора.

  • 9 ноября 2009 | 07:04 Mozilla Firefox 

    В Firefox было обнаружено больше всего уязвимостей, которые хакеры используют для написания вредоносных программ. Это вызвано ростом популярности браузера, а также наличием большого числа расширений, безопасность которых в Mozilla не успевают отследить.

    Компания Cenzic, занимающаяся интернет-безопасностью, опубликовала отчет об уязвимостях браузеров в первой половине 2009 года. Неожиданно самым «дырявым» веб-навигатором оказался Firefox, на который пришлось 44% всех багов, обнаруженных за отчетный период. 35% уязвимостей были обнаружены в Safari, 15% – в Internet Exporer (IE) и 6% в Opera.

    Для сравнения: во второй половине 2008 года самым уязвимым был браузер IE от Microsoft (43% багов), а Firefox занял только второе место (39% выявленных дыр).

    Пользователи привлекли хакеров

    По мнению технического директора Cenzic Ларса Ива (Lars Ewe), которого цитирует издание Internetnews.com, по мере роста популярности Firefox вирусописатели все больше внимания уделяют именно этой программе.

    «Огненному лису» исполнилось пять

     

    Первая версия браузера Firefox под номером 1,0 была выложена в свободный доступ 9 ноября 2004 года. Над его созданием трудились специалисты из организации Mozilla Foundation, в которую вошли бывшие разработчики браузера Netscape. На заре существования всемирной паутины это был самый популярный веб-навигатор, но в конце 90-х он был полностью вытеснен IE, который поставлялся вместе с Windows. В 2004 году браузер Microsoft был настолько безальтернативен, что компания Билла Гейтса распустила подразделение по развитию Internet Explorer.

     

    Каждый год Firefox на несколько процентов наращивает рыночную долю, в то время как Internet Explorer неуклонно теряет позиции. Это и неудивительно, так как по своим характеристикам IE уступает не только Firefox, но и другим конкурентам.

    По данным NetApplications, сейчас браузер Firefox установлен на 24% компьютеров с выходом в сеть, а Internet Explorer – на 64,5%. Слабостью IE воспользовались и другие конкуренты, например, с помощью программы Google Chrome, выпущенной всего год назад, в интернет заходит 3,6% пользователей.

    Следует также отметить, что Microsoft больше не сможет в полной мере использовать доминирование на рынке ОС для продвижения Internet Expkorer: недавно компания согласилась на требование Еврокомиссии предустанавливать в Windows сразу несколько браузеров на выбор.

    Плагин с дыркой

    Большое количество плагинов, безопасность которых Mozilla не успевает отслеживать, является еще одной причиной высокого числа уязвимостей в Firefox. Отличительная черта этой программы – огромное количество расширений, которые пишут как профессиональные программисты, так и энтузиасты-любители.

    В Mozilla это понимают, поэтому в последнее время стали уделять больше времени данной проблеме. В апреле 2009 года вышел релиз Firefox 3.0.9, в котором были устранены несколько дыр в плагинах. А в версии 3.5.3 появился автоматический поиск обновления для технологии потокового видео Flash.

    Быстрая реакция

    При этом в отчете говорится, что, хотя у Firefox был высочайший уровень уязвимости, это не означает, что он был самым незащищенным бразуером в первом квартале 2009 года. Специалисты из Cenzin утверждают, что разработчики Firefox довольно быстро реагировали на найденные уязвимости и оперативно выпускали исправления.

    Новый Firefox выйдет через месяц

     

    Следующую версию своего браузера под номером 3,6 Mozilla обещает выпустить в начале декабря. В ней можно будет настраивать по своему усмотрению внешний вид программы и станет проще работать с панелью управления. «Мы стараемся выпускать новый релиз Firefox каждые полгода. Пользователи будут видеть меньше перемен, но зато обновления будут выходить гораздо чаще», – сообщил в интервью The Telegraph президент Mozilla Europe Тристан Нитот (Tristan Nitot).


    Firefox-лучший…



  • 9 ноября 2009 | 03:09 Скукотища…… 

    Эх как же скушно сидеть вечером дома часов в 6…. По телику ничего интересного, пойти погулять не с кем да и комп надоедает)) Сидишь себе включив музыку и думаешь от чём нибудь хорошем, представляешь то что видел раньше и мечты)
  • 8 ноября 2009 | 05:48 Snoop Dogg 

    Родился Calvin Broadus 20-го октября 1972 года, в местечке под названием Long Beach, штат California, USA. Коммерческий взлёт Snoop Doggy Dogg'a (такой вот забавный псевдоним он себе выбрал) в 1993 был очень стремительным, так как он вовремя оседлал волну популярности хардкор-рэпа, который на тот момент давил на своём пути все остальные жанры. «Doggystyle» - был самым нетерпеливо ожидаемым релизом в истории рэпа, так как еще до официальной даты выхода было получено свыше полутора миллионов предварительных заказов. Также он стал первым дебютным альбомом, который сразу взлетел на первое место чартов журнала «Билборд».
    Криминальное прошлое Броадуса (Snoop) отбрасывало на его настоящее этакую романтическаую тень и вызывало у поклонников гангста-рэпа большое уважение к тому, что он делал. Когда он окончил высшую школу в Long Beach, он просто кишел наркотиками, и провёл три года тусуясь с воли в тюрьму и обратно. Первый раз в шоу-бизнесе он появился в 1991 году, когда помогал Доктору Дре работать над треком «Deep Cover», который вошел в саундтрек к фильму с аналогичным названием и был представлен на суд публики в начале 1992 года.
    Dogg был вездесущим человеком, всё-то он хотел знать, всё-то ему было интересно. Именно так он и попал на альбом-прорыв доктора Дре в 1992 году, который назывался «The Chronic», ну а сингл, который сразу стал хитом, назывался «Nuthin» But A «G' Thang». Слова к нему написал Снуп, ну и исполнили они его вместе. После тусовки MTV video awards, что проходила в сентябре 1993, где Снуп объявлял En Vogue, он отправился прямиком в полицию (после выступления конечно) поскольку в тот момент обвинялся в убийстве. Скорее всего это было из-за того, что Снуп, и ещё пара парней там перестреливались в трущобах, ну и вот кому то не повезло, кому отвечать как не Снупу ? Но на самом деле завистники и враги творчества Снупп Догги Догга немного обломались, потому что весть о том, что Снуп арестован и причастен &#1082; перестрелке, обеспечила только то, что рейтинг продаж его виниловых записей просто взлетел до неузнаваемости. Это, надо сказать, сыграло не маленькую роль в объемах продаж его дебютного альбома (Doggystyle). Критики, как всегда нашли какую то заковырку в содержании этого альбома. Заковырка заключалась в следующем: его стиль, по их мнению, был чем-то похож на собачий проект Джорджа Клинтона (Atomic Dog). Чё-то им это как-то не особо понравилось. Может завидовали? Его насмешка: «Я не ковыряюсь до изнеможения в своём рэпе, я просто откидываю рифмы и вкладываю смысл» наповал убивала всех критиков. Как-то раз, во время тура, он, обязанный как-то повлиять на рейтинги альбома и сингла «Gin And Juice», появился на обложке журнала Daily Star под заголовком «Выгоните нахрен этого чертова ублюдка!» (Kick This Evil Bastard Out!). Это было что-то вроде скрытого намека, напоминающего собой злобный дух Sex Pistols своего времени, и это было несомненно хорошим знаком. После данной публикации его попросили покинуть отель, в котором он оставался в Milestone.
    Но реально серьёзные проблемы, касающиеся его карьеры начались в суде, всякие штрафы, ну и конечно обвинение в убийстве некого Филиппа Волдермариама, которого метко подстрелил телохранитель Снупа, McKinley Lee. Слушание дела проходило в ноябре 1995 года, и привлекло к себе огромное внимание со стороны масс. Помогая Снупу защищаться, на его сторону перешёл один очень удачный адвокат по имени Johnnie Cochran, который в своё время защитил O.J. Simpson'a. Во время судебного разбирательства залог за нашего рэпера уже составлял 1 миллион долларов США (по курсу ЦБ РФ, на день оплаты :). Вердикт, вынесенный им 20 февраля 1996 года, оправдывал Догга и Макинли, в этом неясном деле с убитым парнем. Ну и дело в общем было перенесено на апрель, непонятно зачем. Короче вся эта судебная заморочка, на самом деле, не так уж и сильно повлияла на продажу его записей. Особенно, когда его НОВЫЙ альбом, названый «Tha DoggFather», разошёлся тиражом в 7 миллионов копий, и автоматически взлетел в очередной раз на первые места чартов. Да, конечно, эта судебная тяжба слегка отрицательно повлияла на рейтинг альбома «DoggyStyle», но что поделаешь, Снуп он и в Африке Снуп. Пришло время, когда компания «Death Row Records» начала благополучно разваливаться, и Снуп плавно перешёл на лэйьл известного Мастера Пи — «No Limit Records». Теперь его уже знали как Snoop Dogg (типа наш Doggy подрос). Он выпускает ещё один отличный альбом под названием «Da Game Is To Be Sold, Not To Be Told» в августе 1998. В отличие от успеха его первых двух альбомов, которые стали первым номером в Америке, вещица с нового, под названием «Still A G Thang», теперь сидела на 19 месте. Снуп, не отчаиваясь, выпускает еще одну новую заморочку под названием «Top Dogg» в мае 1999 года. Да эта вещица продержалась на вершинах даже больше латинского парня Рики Мартина. В этом году, Снуп побывал в роли корпоративного босса, приглашая других звёзд, для участия в е 075;о записях, он так же побыл немного продюсером дебютного альбома одних перцев — Tha Eastsidaz. В декабре он выпустил альбом, оправдывающий своё название «Tha Last Meal» - это был его последний альбом в компании Мастера Пи. Хотя выпускающим лэйблом уж 077; значился не No Limit, а Priority, и тут ему была предоставлена полная свобода действий в подборе материала.В октябре 2000 года вышел альбом ранее неизданных вещей Снупа времен середины 90-х — «Dead Man Walkin'». Тогда еще Снуп вовсю сотрудничал с Death Row.
    Наконец это все достало Снупа и он решил создать свой собственный лэйбл Doggy Style, и в августе этого года выпустил альбом «Doggy Style Allstars: Welcome to tha House, Vol. 1». Помимо своей непосредственной деятельности по выпуску сольных альбомов наш герой успел насотрудничать в совместных трэках с умопомрачительным количеством других исполнителей, среди которых были такие, как Dogg Pound, Babyface, Jarmain Dupri, Nate Dogg, Mariah Carey, SWV и прочие знаменитости.

    Теги: snoop dogg рэп

  • Клип Dj NICK ONE,Tony p и Смоки МО Игра в реальную жизнь стал последним клипом в котором появился Dj Dlee и Tony p. как нам известно Dj Dlee погиб в автокатастрофе в конце июня 2009. Благодаря Dj Dlee страна узнала о Dj NICK ONE ведь именно Dlee увидел как  тот крутил пластинки в музыкальном магазине и помог Dj NICK ONE подняться)) Что касается Tony p(МС Молодой) то он пропал в 20 числах июня 2009 года. Многие щитали его пропавшим но вскоре все узнали что он умер из-за остановки сердца вызванной скорее всего злоупотреблением наркотиками…. мы будем помнить их…….
  • 8 ноября 2009 | 05:30 ST1M 

    2007 год стал годом отсчета нового русского рэпа. Лейбл KingRing выпустил дебютный альбом одного из самых перспективных русскоязычных рэпперов Стима (St1m) «Я – рэп». Стим может позволить себе подобные заявления. В 13 лет он стал одной из самых значимых фигур в рэп-сообществе родного Тольятти. В 18 о нём и его группе «ВиСтанция», созданной в немецком Висбадене, говорили все, кто интересуется хип-хопом.

    Стим заработал себе славу лучшего русского баттл-рэппера благодаря победам в многочисленных рэп-состязаниях. Один из таких баттлов судил Серёга, который сразу после победы Стима пригласил его на свой лейбл KingRing. Теперь Стим станет первым после самого Серёги артистом KingRing, выпустившим свой номерной альбом на лейбле.

    Из андеграунда в высшую хип-хоп-лигу

    В 12 лет я услышал русский рэп и сказал себе: «Пффф… Стим, ты можешь лучше. Намного лучше!». В то время как 25-летние русские рэпперы плакали о том, что в русском рэпе нет денег, а всё что в телевизоре – попса, я считал их недоумками-неудачниками и твёрдо знал, чего хочу, уверенно шагая к своей цели.

    В 2006 году уверенные шаги привели Стима на лейбл Серёги KingRing.

    Я давно следил за творчеством Серёги и был действительно впечатлен тем, что он делает. Не знаю, когда нас заметил он, но после очередного моего участия в одном бэттле, где Серёга был одним из судей, он связался с нами и предложил сотрудничество с KingRing. Я привык всегда и везде быть лидером, но в такой компании это не так уж и просто. Тем не менее, я буду работать на полный максимум и думаю, что из нас получится превосходный дрим-тим, которого так не хватало русскому рэпу, да и русской музыке в целом… Мы упёрлись в потолок под названием «русский рэп», но нам этого чертовски мало. Я знаю, что мы мега-крутые перцы, и думаю, что скоро мы заставим плясать всю Европу. KingRing for life!

    Сам Серёга считает, что St1m как нельзя лучше вписывается в команду KingRing:

    - Стим — один из самых жестких и мощных МС, настоящий хип-хоп-нокаутер, текстовик-терминатор. Это парень, который собственным талантом пробил себе дорогу из андеграунда в высшую лигу хип-хопа.

    Это не русский рэп, это рэп на русском

    Альбом «Я – рэп» меняет правила игры в рэпе. Стим поднял планку качества на недостижимую для большинства русских рэпперов высоту. В первую очередь, это сильнейшие баттловые треки, когда-либо выходившие в СНГ.

    - Я люблю бэттл-рэп, рэп, где по настоящему демонстрируется мастерство и навыки, которыми обладает МС. В бэттл-рэпе сразу становится ясно, каков ты на самом деле и на что способен. Не спорю, писать песни о любви и переживаниях — это здорово, но вот лишний раз озадачить конкурентов крепким едким словом или выложить какой-нибудь умопомрачительный панчлайн, от которого слушатели придут в телячий восторг – это мне нравится намного больше. С каждой новой песней я ставлю новую и новую планку, перепрыгиваю её и ставлю ещё выше. Для меня в музыке нет ничего невозможного…

    Однако пластинка не ограничивается жесткими треками. Альбом порадует слушателя стилистическим разнообразием: здесь остросоциальную лирику сменяет легкое R’n’B, плавно переходящее в романтические мотивы, на смену которым вновь приходит баттловый задор. Энергетика и драйв на пластинке легко уживаются с лирикой и грустью – и всё это на высоком качественном уровне.

    - Моя цель — заставить людей забыть такое понятие, как «русский рэп», - говорит St1m. — Я не делаю русский рэп, я делаю рэп на русском. Я хочу, чтобы рэп в России больше не считали продуктом кружка любителей «Самоделкин», и сделаю все для того, чтобы это направление было по-настоящему востребованным и уважаемым в России.



    увы подробней у меня нет………..
  • 8 ноября 2009 | 05:25 СД 

    Имя и Фамилия : Виктор Гевиксман
    СД один из самых перспективных МС в России на сегодняшний день.
    МС и Битмэйкер таких творческих объединений как: ТыТруп, Твои Кумиры и Ddrop.
    СД является победителем (3 место) седьмого официального МС баттла Hip-Hop.Ru (более чем 3 500 участников).
    СД выпустил и спродюсировал более чем 20 микстэйпов и различных промо.
    Также он входит в команду битмэйкеров AK Beatz и один из основателей UnderWHAT? и WHAT?REC.
    В 2007 на лейбле «Аггробобруйск» вышли микстэйпы СД «King Mixtape Vol.1» и «Mixtape King Vol 1,5», которые очень большим количеством людей были признаны лучшими за историю рэпа в России.
    На данный момент готовится дебютный альбом СД, участие в котором помимо коллег по UnderWHAT? приняли лучшие рэперы России, Украины, Белоруссии и Германии, такие как Настя Би (PSRec), Туман, ArSide, Стас Сацура и B-Tight & Tony D (AGGRO BERLIN). Альбом спродюсирован лучшими битмейкерами из России, Украины и Германии, Joker (P.R.), Dj Bestseller, Ballatician Ent, 7inch, Beatgees, Emonex Beats, Crada Beats & Dj Smoove. Ориентировочная дата выхода — 23 Февраля 2008 года.
    Фактически биографическим треком считают его трек «Я всего лиш СД»
  • 8 ноября 2009 | 05:21 Noize MC 

    Noize MC (Иван Алексеев, родился 9 марта 1985 года в Ярцево, Смоленская область) – один из лучших хип-хоп фристайлеров России, музыкант с довольно приличным портфолио и широким творческим кругозором. Окончив музыкальную школу в Белгороде в 2002 году по классу гитары, Иван поступил в РГГУ на Факультет Информатики. Соседи по общежитию оказались настолько инициативны, что вскоре появилась и первая серьёзная группа — Protivo Gunz. Ребята начали работать сразу в двух направлениях – хип-хоп и рок. Это можно было бы назвать хардкором, но произвольно смешанная стилистика и оригинальный подход к синтезу рэпа и рок-музыки привели к тому, что у Noize MC вскоре сформировалось собственное видение своего будущего музыкального стиля.

    В 2003—2004 гг. Noize MC стал успешно участвовать на чемпионатах по фристайлу: Hip-Hop Revolution (2003 г.), Snickers Guru Klan (2004 г, 2005 г.), и после победы на последнем фестивале вместе с группой Protivo Gunz, попал в команду летнего тура спортивного фестиваля уличной культуры SNICKERS URБANиЯ (2005 г.) В 2006 г Noize MC стал ведущим площадки «Чел-аут» и разъезжал в рамках SNICKERS URБANиЯ по стране.

    Тогда же Noize MC вместе с группой Protivo Gunz выиграл конкурс URBAN SOUND. Призом победителям была съемка клипа и ротация на телеканале Муз-ТВ. Одновременно с этим, в 2006 году Noize MC становится артистом лейбла Respect Production. Клип и музыкальный трек «Песня для радио» получили успех в ротации на телевидении и радио (Радио Next, Радио DFM и других). В начале октября 2007 г. в ротации музыкальных телеканалов вышел и второй видеоклип на песню «За закрытой дверью».

    В апреле 2007 года Иван подписал контракт с Universal Music Russia и начал запись дебютного альбома. Летом этого же года он сыграл главную роль в фильме «Розыгрыш» (римейк одноименной картины Владимира Меньшова), режиссера Андрея Кудиненко (Продюссерский центр Павла Лунгина). Фильм вышел в прокат в марте 2008 года.
    Что касается нынешнего положения Noize MC , то назвать себя невостребованным или погрязшим в андеграунде он не может. В начале октября 2007 г. группу Protivo Gunz и Noize MC пригласили на выступление на открытии престижной музыкальной награды «MTV-Russian Music Awards-2007», а в конце сентября 2007 года группа выступала на разогреве перед концертом группы The Black Eyed Peas.

    Начиная с 2007 года группа стала частым гостем в эфире различных околомузыкальных каналов (O2TV, A1, RU.TV, Муз-ТВ, MTV-Россия) и занимать первые позиции в радио-чартах. На данный момент Noize MC и группа Protivo Gunz ведут активную концертную деятельность, выступая в ведущих московских музыкальных клубах.
    так же частью биографии Ивана является его участие в группе Face2face,там тоже очень неплохие композиции имеются))
  • 8 ноября 2009 | 05:16 Dom!NO 

    Domino, это правдивый ребёнок хип-хопа. Абсолютная откровенность его текстов сделала его особенным и неповторимым. Его музыка заставляет тебя думать, музыка, в которой каждый находит самого себя.
    Не зная нот, он автор городской печали, где каждая нота, это капля в океан признания. Его интересы, поведение и образ жизни убивают скучные стандарты. Его подчерк, это линия пульса на аппарате, который следит за биением чьих-то сердец…

    Domino автор, исполнитель собственных песен. На его счету два полноценных сольных альбома, которые стали довольно успешными в интернет кругах. Так же Domino работает с другими исполнителями в качестве автора музыки и текстов песен. На данный момент проект приостановлен по нескольким причинам. Вероятней всего проект будет закрыт.

  • 8 ноября 2009 | 04:57 FIFA10 VS PES10 

    Многим любителям футбола на компе нравятся игры FIFA 2010 и PRO EVOLUTION SOCCER 2010. Так давайте разберёмся какаяже из этих двух игр лучше. В PES10 есть индикатор настроения игроков и более продуманная физика игры головой, навесов и поведения вратаря при пенальти. Чтоже касается FIFA10 то у неё более продуманное создание чемпионатов и режима профи(вид игрока весь матч от 3 лица без возможности переключения на другого игрока, такой же режим есть и в PES10 только он имеет другое название)  Меню в обоих играх продуманное и должно понравиться всем игрокам)) Лично мне больше нравиться в  FIFA10. Что касается создания игроков то оно более функционально в PES10, с созданием команд я знаком только в FIFA10, оно там продуманно, только все свои команды попадают в остальной мир)) а по  PES09 было ясно что разработчикам FIFA далековато до ихнего интерфейса редактора и создания клубов и игроков)) Но в PES10 редакторы более запутаны и с ними сложней разобраться чем в FIFA10….  мне лично больше нравится FIFA) удачи и побед в этих играх))
  • 8 ноября 2009 | 04:28 Апокалипсис… 

    Апокалипсис… Его уже раз 10 обещали, но сейчас мне интересно только об апокалипсисе 2012 года который как  сообщили учёные случится в декабре 2012 года)) я в такой бред не оч верю, но время от времени мне в голову приходит мысль: «а вдруг это правда, он случится…».  Как сказал один мой друг если о нём сняли фильм то он скорее всего случится но я это продолжу  пропускать мимо ушей))) случиться и случиться))